Ever-Times
Ever-Times
Ever-Times
Doriți să reacționați la acest mesaj? Creați un cont în câteva clickuri sau conectați-vă pentru a continua.

Ever-Times


 
AcasaUltimele imaginiCăutareÎnregistrareConectare

 

 Cum Creezi Pietre noi!

In jos 
AutorMesaj
Ronaldo
I'm Addicted
I'm Addicted
Ronaldo


Mesaje : 267
Data de inscriere : 03/02/2011
Varsta : 27
Localizare : Forum

Cum Creezi Pietre noi! Empty
MesajSubiect: Cum Creezi Pietre noi!   Cum Creezi Pietre noi! Icon_minitimeJoi Feb 03, 2011 11:36 am

Necesare:
mediafire.com ygqjnnmgnjj (pentru
a despacheta item_proto) GIMP
sau Photoshop pentru a face icoana, dar este opþionalã. În primul
rând scompattatre item_proto.
introduceþi acest cod nell'item_proto (I pentru crearea de pietre de
valoarea n ^ 28044, atunci alegerea este a ta ...):

Cod-----
"28044" hashName= "'Pietra del ****+0'" name= "Pietra del ****+0" type= "10" subtype= "0" weight= "0" size= "0" antiflag= "0" flag= "0" wearflag= "0" immuneflag= "0" gold= "2500" buy_price= "2500" limittype0= "0" limitvalue0= "0" limittype1= "0" limitvalue1= "0" applytype0= "0" applyvalue0= "0" applytype1= "0" applyvalue1= "0" applytype2= "0" applyvalue2= "0" value0= "0" value1= "0" value2= "0" value3= "0" value4= "0" value5= "0" socket0= "0" socket1= "64992" socket2= "127" socket3= "64976" socket4= "21631" socket5= "4855" refine_vnum= "0" refine_set= "0" magic_pct= "0" specular= "0" socket_pct= "0" /> "28044" hashName = "" Piatra ****+ 0 '"nume =" Stone ****+ 0 "type =" 10 "subtip =" 0 "greutate =" 0 "align = "0" antiflag = "0" pavilion = "0" wearflag = "0" immuneflag = "0" de aur = "2500" buy_price = "2500" limittype0 = "0" limitvalue0 = "0" limittype1 = "0" = limitvalue1 "0" applytype0 = "0" applyvalue0 = "0" applytype1 = "0" applyvalue1 = "0" applytype2 = "0" applyvalue2 = "0" value0 = "0" valoare1 = "0" valoare2 = "0" = value3 "0" Value4 = "0" value5 = "0" socket0 = "0" socket1 = "64992" socket2 = "127" socket3 = "64976" socket4 = "21631" socket5 = "4855" refine_vnum = "0" = refine_set "0" magic_pct = "0" oglinda = "0" socket_pct = "0" />

Pentru a
crea piatrã vã sã ia în considerare aceste lucruri:
1: Type
= 10 (indicã tipul de obiect, sau piatra)
2: size
= 1 (spaþiul care ocupã piatra)
3:
Wearflag = 1 (în cazul în care este piatra pentru luminãri) sau Wearflag
= 16 (în cazul în care este piatra de arme)
4: =
Applytype0 valabil pentru bonus pentru a pune piatra
5:
Applyvalue0 =% bonus de piatra (Existã
applyvalue altã parte, se poate adãuga pânã la 3 bonus) :
Ai loc valori diferite pentru tipuri de bonusuri (de credite
Oblivio):
daune
mediu = 72 = 71 de distrugere de îndemânare puternicã împotriva
Mezziuomini = 17 = 1 HP Viteza maximã de Magic = 9 POS-uri. stun: 13
Possibilità di avvelenamento:12 Possiblità rallentamento= 14 Forza= 5
Possibilità Critici= 15 possibilità tra = 16 Intelligenza= 4 Immune
svenimento= 48 Velocità Movimento= 8 Forte Contro Zombie= 21 Resistenza
Avvelenamento= 41 Velocità Attacco= 7 Rigenerazione HP= 10 Difesa
Spadone= 30 Difesa Pugnale= 31 Resistenza Freccia= 34 Resistenza= 38
Resistenza Lampo= 32 Resistenza magia=37 Difesa spada: 29 Mobilità = 6
Blocco Corporale= 27 11: Rigenerazione MP 23: Danni assorbiti da HP 24:
Danni assorbiti da MP 25: Possbilita di prendere MP dall'avversario 26:
Possibilità di mantenere MP nei colpi 28: Possibilità di schivare
frecce 33: Difesa Ventaglio 35: Resistenza Fuoco 36: Resistenza Lampo
39: Riflettere attacco corporale 40: Riflettere maledizione 42:
Possibilità di rigenerare MP 43: Possibilità su EXP Bonus 44:
Possibilità di lasciar cadere Yang 45: Possibilità di lasciar cadere il
doppio degli oggetti 46: Percentuale dell'aumento dell'effetto di una
pozione 47: Possibilità di rigenerare HP 49: Difesa contro
rallentamento 50: Immune contro caduta 52: Aumento raggio d'azione
dell'arco 53: Aumento del valore di attacco 54: Aumento della difesa
55: Aumento del valore di attacco magico 56: Aumento della difesa
magica 58: Max resistenza 59: Forte contro Guerrieri 60: Forte contro
Ninja 61: Forte contro Sura 62: Forte contro Shamane 63: Forte contro
Mostri 64: Valore di attacco 65: Difesa 66: EXP 67: Possibilità di drop
di oggetti 68: Possibilità di drop di yang 73: Resisenza danni abilità
74: Resistenza danni medi 76: iCafe Exp bonus 77: iCafe Possibilità di
razziare oggetti 78: Possibilità di difesa da attacchi Guerrieri 79:
Possibilità di difesa da attacchi Ninja 80: Possibilità di difesa da
attacchi Sura 81: Possibilità di difesa da attacchi Shamani
paralizante: 13 Posibilitatea de otrãvire: 12 încetinire Posibilitatea
de aderenþã = 14 = 5 = 15 posibile critici Intelligence Oportunitati =
16 = 48 = 4 imunitar leºinul Viteza de circulaþie = 8 = 21 Rezistenþã
puternicã împotriva Zombie otrãvire Viteza de atac = 41 = 7 = HP
Regenerarea 10 de Aparare Greatsword Dagger = 30 = 31 Apararii = 34
Arrow Rezistenþa Rezistenþa Rezistenþa Flash = 38 = 32 = 37 puterea de
Aparare magic sabie: 29 Mobilitate Blocare Body = 6 = 27 11: 23 MP
Regenerare: 24 de distrugere absorbitã de cãtre HP: distrugere
absorbitã de HB 25: Posibilitatea de a lua MP de oponent 26: abilitatea
de a menþine în 28 de afisari MP: ªansa de a eschiva de sãgeþi 33: 35
Fan Apararii: 36 Rezistenþã la foc: Rezistenþa Lightning 39: atac
organism Reflectare 40: Reflectaþi blestem 42: Abilitatea de a se
regenera HB 43: Posibilitatea de a 44 EXP Bonus: Sanse de abandon Yang
45: Abilitatea de a picãturã obiect dublu 46: Procentul de creºtere a
efectului de o potiune 47: Abilitatea de a regenera HP 49: Protecþia
împotriva recesiunii 50: imunitar împotriva toamna 52: Creºterea gama
de arc 53: Creºterea valorii de atac 54: Creºterea apãrare 55:
creºterea valorii de 56 de atac magic: 58 Creºterea apãrare magic: 59
de rezistenþã Max: puternicã împotriva Warriors 60: Puternic împotriva
Ninja 61: puternicã împotriva Sura 62: puternicã împotriva Shaman 63:
puternicã împotriva Monster 64: Valoarea de 65 de atac: 66 de Aparare:
67 EXP: Abilitatea de a picãturã 68 produse: Abilitatea de a picãturã
Yang 73: Resisenza competenþe daune 74: Rezistenþa 76 daune medie: 77
Bonus Exp ICAF: ICAF raid obiecte posibile 78: Posibilitatea de apãrare
împotriva atacurilor Warriors 79: Posibilitatea de apãrare împotriva
atacurilor Ninja 80: Posibilitatea de apãrare împotriva atacurilor Sura
81: Posibilitatea de apãrare împotriva atacurilor samanii

6:
value5 = (o valoare aleatoare> 30) Se . Dacã
veþi crea o piatrã nouã, loc o valoare diferitã. Permiteþi-mi explic de ce:
Dacã
aveþi 2 pietre ca de piatrã cu piatrã x y au aceeaºi valoare (în
value5), în cazul în care aþi pus piatra x, y piatra pentru ca nu poti
pune o valoare z este ocupatã de piatra x.
. Deci, pentru fiecare piatrã ai pus o valoare diferitã.

ªi,
desigur, trebuie sã puneþi numele elementului
Query
per pietra: Interogãri pentru piatra :
INSERT INTO player.item_proto VALUES (28044, "Pietra ****+0", "Pietra
****+0", 10, 0, 0, 1, 0, 0, [wearflag], '', 2500, 2000, 28144, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, [applytype0], [applyvalue0], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
[value5], -1, -1, -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0) Player.item_proto INSERT
INTO VALORI (28044, "Stone ****+ 0", "Stone ****+ 0, 10, 0, 0, 1, 0, 0,
[wearflag ],'', 2500, 2000, 28144, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, [applytype0]
[applyvalue0], 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, [value5], -1 -1, -1, -1, -1,
-1, 0, 0, 0)
. Trebuie sã
înlocuiascã lucruri in paranteze cu valorile indicate.
Pentru db item_proto urmat aceeaºi procedurã.

. Acum, pentru a face
vizibil pe client, precum si all'item_proto, aþi pus, de asemenea, ºi-l
pe pictograma item_list. . Pentru a pune-l pe item_list.txt,
----> sau Hongkong locale item_list com deschise ºi a le gãsi.
: Aceasta a adãugat cã:
280** ETC icon/item/280**.tga 280 ** ETC icon/item/280 **. TGA

Evident, trebuie
sã vã, de asemenea, pictograma.
A face un nou sau existent revopsit o piatrã, ºi redenumiþi-o cu
valoarea pe care a ales pentru piatra, sau de a lua o icoana, ca piatra
de razboinic, copia ºi puneþi valoarea numãr.
Icoana ar trebui sã înceapã --->
element pictograma ºi va trebui sã redenumiþi icoana cu valoarea pe care
esti punerea.

Scuzati scrisul da acest tutorial este de pe net...
Sus In jos
 
Cum Creezi Pietre noi!
Sus 
Pagina 1 din 1

Permisiunile acestui forum:Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum
Ever-Times :: Ever-Times Mt2 :: Tutoriale-
Mergi direct la: